J’ai découvert 1490 Doom bien trop tard. La fenêtre de crowdfunding était déjà passée. Forcément, quand j’ai croisé quelques photos sur Reddit, j’ai eu immédiatement envie d’en savoir plus. Au premier abord, j’ai tout de suite pensé à Mordheim, cette atmosphère grimdark, le côté roleplay très présent et les terrains recouverts de bâtiments en ruine.
À propos de 1490 Doom
1490 Doom, édité par Buer Games, est un jeu de guerre figurines se déroulant dans un univers grimdark entre 1490 et 1494. Les joueurs y dirigent des Doom Companies (des guerriers unis par le désespoir et l’instinct de survie) à travers un monde ravagé par la Mort Rampante. Il faut naviguer dans des paysages traîtres, récupérer des ressources et s’engager dans des combats brutaux pour tenter de survivre aux horreurs qui menacent de tout consumer. À noter que le jeu bénéficie d’une version française, ce qui mérite d’être souligné.
Pour en savoir plus : Le site de Buer Games.
J’avais commencé à garder pas mal de rabiot de côté pour Mordheim, mais au vu de la simplicité de 1490 Doom, de la taille réduite de sa board et du nombre très restreint de figurines par bande, j’ai préféré mettre de côté mes gangs de Mordheim dans l’espoir de pouvoir plus facilement attirer des amis pour quelques parties.
Voici les cinq figurines que j’ai réalisées pour le moment. Première fois que j’utilisais de la green stuff, donc pardonnez certaines modifications un peu hasardeuses !
Forcément je n’ai pas pu m’empêcher d’écrire un petit background pour chaque figurine, que je vous livre ici.
Edmon Gaulthier - Brute
Abandonné à la naissance dans une tourbière, il fut récupéré et élevé par les moines du prieuré de Souvigny. Assez limité intellectuellement mais doté d’un physique impressionnant, on lui confia les tâches d’équarrisseur pour les travaux du monastère et l’abattage des vieilles bêtes.
Lorsque la Mort Rampante frappa l’abbaye, le premier infecté entra dans une rage convulsive et tenta de mordre un frère à la gorge. Inquiet que cette malédiction puisse aussi réveiller les morts, le prieur envoya Edmond au cimetière planter un pieu dans tous les crânes des défunts.
À son retour, les frères avaient tous succombé.
Nicolas de Maltalent - Assassin
Noble déchu vendu comme esclave, il fut le seul survivant du naufrage du navire sur lequel il ramait. Échoué sur les côtes du sud de l’Espagne, il fut recueilli par la secte de Los Silenciosos qui l’instruisit aux arts de l’assassinat.
Après plusieurs contrats pour rembourser sa dette envers la confrérie, il prit la route de la France pour venger son père.
La Mort Rampante le rattrapa avant qu’il n’achève son voyage.
Eusèbe de Montscène - Warrior Priest
Ancien croisé expulsé de son ordre pour extrémisme religieux, il est persuadé que la Mort Rampante est l’œuvre du Malin.
Convaincu d’avoir reçu une mission divine, il s’est juré de purifier le monde en tuant autant d’humains que possible avant qu’ils ne subissent les tortures de la damnation.
Il n’est pas rare de le voir manier son encensoir comme un fléau d’armes.
Hans Nagelkopf - Blacksmith
Forgeron allemand envoyé en Alsace pour le chantier du château de Rabenstein. Un jour où les fumées de la forge le faisaient particulièrement souffrir, il rembourra son casque de toile humide pour limiter les émanations.
Le destin voulut que ce fût le jour où le château fut envahi par la Mort Rampante.
Traumatisé et devenu fou, Hans fit partie de la poignée de survivants. Depuis ce jour, il refuse d’enlever son casque. On raconte même qu’il se le cloua à même le crâne pour s’assurer que cela n’arrive jamais.
Alcest Berthillon - Doom Hunter
Ancien maître de chasse des ducs de Deux-Ponts, Alceste est, en plus d’être un fin limier, un tireur expert. À l’arrivée de la Mort Rampante, on pensait que ceux qui avaient été en contact avec la maladie pouvaient transmettre le mal.
Il fut recruté pour descendre à vue toute personne s’aventurant à moins de mille pas du duché de Deux-Ponts. On raconte que les cornes sur son casque sont en réalité faites d’un matériau très léger, qu’elles sont reliées à son crâne et lui permettent de sentir le sens du vent avec précision.
Apercevoir ses cornes à l’horizon est le dernier souvenir de bien des voyageurs.
Voilà pour les cinq premières figurines. J’en ai cinq autres en cours, mais il me manque quelques pièces à imprimer en 3D pour les terminer.